تُعيد لعبة Dogpile تعريف ألعاب الألغاز عبر دمج آليات بناء المجموعات المستوحاة من Balatro مع فيزياء Tetris الممتعة في تجربة فريدة من نوعها. تأخذك اللعبة في رحلة مريحة للأعصاب ومحفزة للتفكير الاستراتيجي في آنٍ واحد، حيث تعتمد على دمج الكلاب اللطيفة بأسلوب مبتكر.
آليات اللعب والدمج الفيزيائي
تعتمد اللعبة في جوهرها على نظام "روجلايك" لبناء المجموعات ومطابقة العناصر (Match-3)، وهي تشبه إلى حد كبير ألعاب الدمج الشهيرة مثل Suika Game ولكن بلمسة أكثر عمقاً. الهدف بسيط: إسقاط الكلاب المتطابقة فوق بعضها البعض لإنشاء كلاب أكبر حجماً وحصد النقاط لفتح مستويات أعلى. في لعبة Dogpile، تبدأ الوحدة الأصغر بكلب "تشيواوا"، وعند دمج اثنين منهما تحصل على "بوميرانيان"، وهكذا دواليك.
تتراكم الكلاب في ساحة اللعب بأسلوب يُذكرنا بلعبة Tetris الكلاسيكية، وكما هو الحال هناك، إذا تجاوزت الكومة الحد العلوي للشاشة، تنتهي اللعبة. وحسب تيكبامين، فإن الجزء الأكثر إثارة يكمن في فيزياء اللعبة؛ فالكلاب ليست مجرد كتل جامدة، بل تتفاعل مع الجاذبية والارتداد، مما يخلق مواقف مضحكة وغير متوقعة أثناء اللعب.
استلهام عناصر Balatro وبناء الاستراتيجية
على الرغم من أن اللعبة لا علاقة لها بالبوكر، إلا أن تأثير لعبة Balatro الشهيرة يظهر بوضوح في الحمض النووي لتصميمها. في كل جولة، يتم التعامل مع مجموعة من البطاقات التي تمثل فصائل الكلاب المختلفة بدلاً من الرموز التقليدية. يحصل اللاعبون على أموال (عملة داخل اللعبة فقط، حيث تخلو اللعبة من المشتريات الحقيقية) لإنفاقها على تعديل مجموعتهم وشراء بطاقات أو "وسوم" تعمل بشكل مشابه لبطاقات الجوكر.
تتضمن الاستراتيجيات التي يمكن اتباعها:
- صالون التجميل: زيارة الصالون بعد الفوز بالجولات لتعديل بطاقات الكلاب مباشرة.
- إضافة السمات: منح الكلاب صفات إيجابية مثل "ودود" لجعلها تنجذب مغناطيسياً لمثيلاتها.
- إزالة السمات السلبية: التخلص من صفات مثل "البراغيث" التي قد تبطل مفعول البطاقات القوية.
يرى فريق تيكبامين أن عمق اللعبة يكمن في بناء التآزر بين البطاقات (Synergies). على سبيل المثال، يمكنك دمج سمة "النباح" التي تجعل الكلاب تهز الكومة عند سقوطها، مع وسم يمنحك نقاطاً إضافية في كل مرة ينبح فيها كلب، مما يخلق حلقة ممتعة من النقاط المتتالية. تُعد لعبة Dogpile خياراً مثالياً لمن يبحثون عن تجربة تجمع بين اللطافة والتحدي الذهني في عام 2025.